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第2142章 连过几关


短廊不长,走完大约二十步之后前方再次出现了一道暖金色的光幕。

秦枫跨过光幕的时候感觉跟进入第一层时一样,空间在跨步的瞬间发生了置换,然后他的脚底踩上了另一座平台的坚实地面。

第二层的平台跟第一层在尺寸上基本一致,十丈见方的深灰色石板地面,四周环绕着半透明的能量边界,边界外是那种幽暗无垠的虚空。

但秦枫注意到平台的地面上多了一圈浅浅的金属嵌丝纹路,分布在整个平台范围的边缘位置,像是某种能量导管的外露结构。

平台的中央照例升起一团金光凝成光幕,光幕上的文字逐行浮现:"第二层·第一重考验·多重威胁应对。目标:在场地中同时面对多种攻击模式的模拟对手,对手类型随机切换,持续击破直至触发通关条件。"

秦枫握刀站好准备迎接对手的出场。

黑色的刀身在他的右手中安静地垂着,完全不反光的表面在暖金色的平台光照下看起来像一截凝固的暗色裂缝。

第一波对手从平台对面的幽暗中凝聚出来的时候秦枫就明白"多种攻击模式"是什么意思了。

这次出现的不是纯粹的人形虚影——两个身材矮小、四肢着地轮廓的虚影率先出现,动作极其敏捷,一出现就贴着地面快速游走向两侧包抄。

紧随着它们之后是一个高挑的人形虚影,手中凝聚着一条长鞭形的金色光带,在手中甩了一圈发出噼啪的破空声。

"远程加近战,高低位配合。"

秦枫在那两个矮虚影贴地冲出的瞬间向左横跨了两步避开了左侧那个的第一扑,右手的短刀在转身的同时切向右侧那个矮虚影扑来的路线。

刀刃斩中了目标的肩颈部位,虚影在被命中之后散作一片光碎。

左侧那个没有因为同伴被击散而减速,反而更快地从地上弹起扑向他的小腿位置,动作快得像一只缩小的狩猎兽。

秦枫后撤了半步让那扑咬咬了个空,刀尖下探精准地刺入了虚影背部核心的方位。

两个矮虚影解决用了三息。

高挑的远程虚影在他处理近战目标的同时已经甩出了三道鞭影,每一道鞭影都在空中划出弧形的金色轨迹向他抽来。

鞭影的速度比预想的快,而且轨迹不是直线而是带有明显的弯曲变向。

秦枫侧身闪过了第一道鞭影,短刀反手格住了第二道鞭影的来路,但在应对第三道的时候鞭梢擦着他的左肩外侧扫了过去。

虽然没有造成实质伤害但那片被扫过的衣料表面激起了一阵细微的麻感,说明鞭影本身带有麻痹或者干扰性的能量属性。

秦枫重新调整了站位,不再站在原地格挡而是启动速度前压逼近远程虚影的方位。

鞭类兵器的优势在中远距离,一旦被近身之后灵活性会大幅下降。

他向右侧快速穿插了两步绕过了远程虚影再次甩出的一道鞭影,然后从侧翼切入到虚影身前三尺的范围之内。

短刀一刀削向了远程虚影握鞭的那条手臂。

虚影没有硬抗这一刀,而是快速后撤并且同时甩出了第三条鞭影封锁秦枫的追击路线。

秦枫收了刀势没有追得太深,在鞭影扫过的边缘处停了一步等待下一轮出手的窗口。

这个远程虚影跟之前那些不会躲闪的对手完全不同,它有最基本的自我保护和位置意识,知道保持距离也懂得在被动时撤退重新拉开空间。

秦枫用了七息的时间跟这个远程虚影做了一轮站位上的博弈。

他始终保持着自己身在对方鞭影有效射程的边缘位置,通过小范围的快速变向和假突来测试虚影的应对模式。

三次试探之后他摸清了鞭影出手的大致间隔和轨迹规律。

第四次突进的时候他在短刀正面佯攻的掩护下把一枚棱锥从左手丝线中甩了出去,棱锥以一道弧线绕过虚影正面的防御钉进了它的持鞭手的肘弯处。

虚影的持鞭手臂在那道命中之后失去了响应,长鞭从手中脱落化作光点消散。秦枫趁势正面突进一刀劈散了虚影的核心结构。

三个目标全部处理完毕之后平台上的金属嵌丝纹路亮了一线然后又暗下去。

光幕上的计时数字停止跳动显示了一场较快的通关时间。

光幕翻新:"第二层·第二重考验·持续压制。目标:对手将以递增频次持续出现,无间隔休息,在场地中同时维持的对手数量不得超过两个。超出则判定失败。"

秦枫看了那个"不得超过两个"的条件一眼,把黑色短刀的握持手型微调了一下。

这个条件意味着他不能像第一层那样放任多个对手同时在场然后逐一击破。

每次最多只能有两个对手同时存在,一旦出现第三个就意味着失败。他必须在每个新对手出现的极短时间内完成当前目标的处理,保持场面上始终不超过两个。

光幕消失的同时第一对手就已经凝聚出来了。

一个标准的人形虚影,双持短刃的配置,攻速比第一层最后一波稍微快了一线。

秦枫出刀迎上在三刀之内解决了它——刚把它劈散的瞬间第二对手已经出现在他侧后方五步的位置。

他转身迎上第二对手的同时余光中已经在平台上看到了第三对手正在凝聚过程中的金色光点。

两息之内必须解决当前的目标,否则第三对手成型之后场上就会变成三个。

秦枫的出刀节奏被迫提到了比第一层时快了近半成的速度,第二对手在第三对手成型前的一息被他刀尖刺散了核心。

第三对手这时已经凝聚出了完整的人形朝他冲来。

秦枫看了一眼光幕上持续累加的通关进度条,目前才走到了一小半。

按照这个速度他需要在接下来的时间里连续处理十多个对手,每个之间的处理时间窗口最多两到三息,稍有拖沓就会累积超量。

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