第296章 发现新大陆!
会议室里一群人都懵了。
十天?
许多人下意识的计算了一个时间,又迅速在心里计算了一遍,怀疑自己是不是少听了一个月字。
即便是负责宣发的留白工作室的唐宇,神情也出现了片刻的错愕。
这么不按常理出牌的吗?
这次不三年磨一剑了?
不再搞个宣传片了吗?
你这么做游戏,显得游戏好像很容易做啊!不是所有人都有祖传代码的好吗?
“不是,江总!这次怎么不一样了!”
“咱们以前发新游,好歹还得提前放出个概念海报,再让老唐他们剪个悬念拉满的宣传片……”
“我们这次这么仓促吗?宣传片才发了这么点?”
“那玩家能够看吗?”
马尚飞有些不理解。
旁边的沈昭昭也是哭笑不得,
“不是啊老马,你怎么变了!”
“以前最着急让游戏上线的就是你,现在,游戏都要上线了,你还要玩家看宣传片?”
“感情不是你和玩家对线是吧!”
会议室里一片附和声。
主要是大家都习惯了朝夕以前那种拉扯的技巧,突然来这么一手闪击战,所有人都有些摸不着头脑。
众人的目光纷纷落在江泊身上,等待他给出解释。
其实,江泊当然不会无缘无故改变习惯。
主要他最近确实有了一个新的发现。
《蝶变纪元》的直播录像被大量搬运到海外以后,朝夕游戏的官方账号突然多出了许多陌生地区的访问。
那些经过玩家自发翻译的视频,在海外视频网站上的播放量也在不断上涨,甚至有人专门给池诚的直播配上字幕,将他每一次回溯、每一次选择和每一次破防都完整翻译了出去。
最开始,海外观众只是讨论《蝶变纪元》的剧情。
后来,越来越多的人开始搜索朝夕游戏,询问《我见过龙》《恋爱就要和人谈》以及其他几款游戏有没有海外版本。就连还没有正式上线的《判官大人深不可测!》,都因为预告片中的古代长安,收获了数量十分可观的关注。
这些数据落在其他人眼里,代表朝夕游戏已经拥有了走向海外的可能。
可落在江泊眼里,意义可就完全不同了。
那哪里是什么海外玩家?
那分明是一大片从来没有开垦过的期待值沃土!
现在这个情况,国内玩家现在经历了好几轮洗礼,已经逐渐熟悉了朝夕游戏的套路。
现在无论江泊放出什么预告,他们的第一反应就是拉到最后,先看一眼敬请期待!
这对于他来说,收获期待值的难度大大的增强了!
对游戏的要求也越来越高!
但海外玩家就不一样了。
他们刚刚通过《蝶变纪元》认识朝夕,对这家公司过去的事迹了解得十分有限。
有些人甚至还天真地认为,只要预告片已经放出来,游戏距离正式上线应该就不会太远。
一个个淳朴又热情!
如此单纯、如此热情,又如此缺乏防备的玩家,江泊看着都觉得亲切。
“我最近发现,海外玩家对朝夕游戏的关注度,比我们预想中高出很多。”
江泊再次切换投影,屏幕上很快出现了几张海外视频网站的统计页面。
虽然不同地区的评论使用着不同语言,可重复出现的几个关键词非常显眼:朝夕游戏、虚拟现实、什么时候能够玩到,以及该死的地区限制。
会议室里的众人顺着数据看下去,神情也渐渐认真起来。
他们原本只知道《蝶变纪元》在国外引起了一些讨论,却没想到这份热度已经扩散到了朝夕过去的几款游戏。
江泊对此十分满意。
“既然海外已经出现了关注,这次就正好试试水。”
“所以……造势!必须趁着这股东风,狠狠地在海外造一波大势!”
“那这次《判官大人深不可测!》的宣发策略很简单”
“接下来十天,国内按照正常方案完成上线准备,主要宣传资源向海外倾斜。”
这句话一出,众人刚刚理顺的思路又懵了。
游戏十天以后在国内上线,宣传资源却要侧重国外?
咱们游戏做的是国内版本啊,国外根本没适配过啊,现在就开始大规模宣传,难道让海外玩家隔着地区限制,眼睁睁看国内玩家先玩?
所有人面面相觑,脑子一时间有点转不过弯来。
马尚飞挠了挠头,一脸懵逼地问道:“江总,可咱们这部《判官大人深不可测!》,主打的是中式民俗志怪游戏啊!”
“这些纯正的老祖宗文化,直接拿去给外国玩家宣传,他们能看懂吗?他们不应该讲究上天堂什么的吗?”
“怎么看不懂?艺术是相通的嘛!”
江泊转过头,目光灼灼地盯住了坐在右侧的唐宇,语重心长地喊了一声:
“那个,老唐啊!”
唐宇浑身一激灵,连忙坐直身体:“在!江总您吩咐!”
江泊一脸认真地问道:
“国外那部经典老电影,《人鬼情未了》,你知道吧?”
唐宇愣了愣,下意识点头:“知道啊,生死相隔的凄美爱情经典嘛,男女主角一起捏泥巴那个……”
“对对对!就是这个!”
“外国人不懂什么叫阎王判官,但他们懂《人鬼情未了》啊!”
“咱们这款游戏里,有风度翩翩的书生吧,有绝美动人的女鬼吧,那他们肯定就能看懂啊!”
“难道换了个环境就看不懂了?甲鱼脱了马甲你就不认识了?”
“不能够吧!”
“所以啊,你这次,就严格按照《人鬼情未了》这个思路来剪辑海外版的宣传片!”
听到这,唐宇的表情出现了短暂的空白。
《判官大人深不可测!》里面确实有一个人和一只鬼,也确实存在阴阳相隔、生死同行的情节。
可游戏的核心内容明明是两名玩家互相配合,一起闯关啊!
“江总,你说,能不能把咱们中式的内容先弱化,重点强调我们游戏的配合!闯关性!然后再结合两个人的背景来说宣传!”
“这样一来,也可以避免货不对板的问题!”
“可以!我就是这个意思!”
“其实我们做游戏的,就是不能太保守!咱们又不是卖货!人家卖货的广告还和实物不一样呢!”
“你做宣传片,格局一定要打开!”
“反正画面要唯美!滤镜要朦胧!配乐要缠绵悱恻!”
“主打一个跨越生死的东方神秘凄美绝恋!让他们一看到宣传片,就恨不得立刻冲进地府跟漂亮女鬼来一场轰轰烈烈的冒险!”
“这次,我们一定要让海外的玩家也期待上!”
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