第309章 出现了!朝夕首款手机游戏!
对面,江泊却完全没有注意到几人的眼神,依旧沉浸在自己的设计中。
“玩家完成一百次任务以后,通马桶系统就可以第一次进阶,升级成城市下水道龙王系统。掌控全城地下管网信息!”
“到了这个阶段,他可以看见隐藏在地下的所有管线,快速寻找城市管网故障,还能进入其他玩家无法进入的地下区域。”
“再往后,则有机会进化成万物疏通系统!”
“经脉堵塞可以疏通,机械线路故障可以疏通,就连即将关闭的空间裂缝,他都能强行捅开一条通道!”
“这一刻,你就可能是打破物种壁垒,完成终极进化!”
赵知白听得目瞪口呆。
一个开局只能蹲在厕所里接任务的系统,最后居然能够一路进化到疏通空间裂缝?
这就是加入进化的意义吗?
达尔文诚不欺我!
“所以,系统初始表现弱,不代表成长上限低。”
江泊继续说道:“有些系统前期就很强,后续进阶路线可能比较单一。有些系统开局看起来毫无用处,培养到后期却能拥有非常特殊的能力。”
“玩家抽到弱系统以后,第一反应便不会是删号重来。他会想继续尝试一下,看看这东西最后到底能进化成什么。”
这本身就能制造强烈的期待感。
不过,系统能够进化,只能解决其中一部分问题。
毕竟,总会有人不喜欢自己抽到的玩法。
有人喜欢打怪和探索,偏偏觉醒了摆摊系统,
有人只想种田养老,系统却天天逼着他去找高手决斗。
就算这些能力后期再强,玩家也未必愿意培养。
“所以,系统进化只是第一重保障。”
“因为毕竟有人也是是真不喜欢去执行速通马桶的任务!”
那还用说吗?
江泊面对众人继续说道:
“为了照顾那些确实不喜欢当前玩法的玩家,我们还可以加入系统剥离和重新觉醒机制。”
“正如小白刚才说的那样,小孩子才做选择题,成年人全都想要!”
“在游戏里,玩家只要攒够了特定的稀有道具,或者完成了高难度的隐藏挑战,就可以直接去特点地方,把自己身上现有的系统给剥离下去,或者重新摇号随机一个新的系统!”
“当然,这里面的限制是很多的,除非特殊的副本,一个人在特定的时期,也只能拥有一个系统!”
“要是玩家不满意就能随便重抽,大家肯定会站在觉醒大厅里不停摇号,直到刷出公认最强的系统。”
“所以你们看,只要把这套随机觉醒+奇葩进化+剥离重随的底层循环搭起来,这款游戏的可玩性和策略深度其实是相当惊人的!”
马尚飞听到这里,也慢慢理清了这套玩法。
玩家进入开放世界以后,随机觉醒属于自己的系统,通过系统任务获得经验,逐渐完成升级、进阶和进化。
喜欢当前系统的玩家,可以围绕能力长期培养。实在无法接受的人,也能通过高难度任务进行剥离和重抽。
系统随机带来新鲜感,升级进化提供长期目标,剥离机制则给倒霉玩家留下重新选择的机会。
从整体玩法来看,这依旧是一款不断探索地图、挑战怪物、获取资源并培养角色的RPG网游。
可系统的存在,又让它和常见的网游产生了明显区别。
野怪和副本只是成长过程中的一部分。
因为玩家面对的不是冷冰冰的野怪,还有千奇百怪的系统规则冲突,以及永远猜不到下一阶会进化出什么系统的开盲盒般的快感!
办公室内,沈昭昭和唐宇已经彻底听入迷了。
沈昭昭两眼放光,直接感叹道:
“我的天……这要是做出来,社交话题度绝对直接拉满!”
唐宇也是连连点头赞叹:
“而且那套进化分支太有搞头了!开局一个看似废柴的系统,居然是能不断进化的!这种未知感,肯定能引发很多人的兴趣!”
看着几人兴奋讨论的模样,旁边的马尚飞在脑子里飞快地盘算了一圈这个游戏的复杂程度……
算着算着,马尚飞脸上的表情渐渐凝固了。
他抬起头,弱弱地举起手,看着江泊问道:
“但是那个……江总,我插一句嘴啊。”
“咱们最开始进来的时候,好像是在给白夜计划寻找新的小游戏思路吧……”
“您看看咱们现在聊出来的这套配置,这么多独立的系统,千奇百怪的多分支进化,庞大的探索地图,玩家之间的实时规则碰撞……”
“这体量、这复杂度,这还能是小游戏吗?”
此话一出,正在兴头上的沈昭昭、唐宇和赵知白三人也是猛地一愣。
对哦!
这哪里还小得起来?
刚才光顾着顺着江总的思路往爽了聊,完全忘记了之前的初心!
但江泊却没有觉得这有什么问题。
“小游戏只是我们进入新方向的其中一条路线,又没规定我们只能做小游戏。”
“既然这个设定适合做大,那就直接做大一点。”
“一步到位!我们直接把它立项制作成一款真正的开放世界大型手机游戏!”
“你们不觉得,这个游戏很适合制作成手游吗?”
“随时随地,掏出即玩!”
这一下,站在旁边的赵知白整个人都惊呆了!
开放世界?!
大型手机网游?!
他刚才在小休息间里被马哥他们架在火上烤的时候,心里想的明明只是随便凑合出一个能交差的小游戏点子,好歹混个及格分就行。
结果进了江总办公室才不到半小时,这一下就完成了三级跳!
原本一个小游戏的思路,这一下就变成了朝夕游戏进军移动端市场的首款开放世界手游巨作?!
这格局,瞬间就从村头黑网吧拉升到星辰大海了啊!
而且,如果是手机游戏的话,那游戏的长期玩法也有了。
玩家不需要每天沿着同一条路线打怪升级。
每一种系统,都能对应不同的发展方式。
系统决定玩家的起点,开放世界则给他们提供了足够大的舞台。
赵知白越想越激动。
“而且,按照这个设计,游戏的长期更新也完全不缺内容!”
“我们每增加一种新系统,它都能和已有系统产生新的组合。再增加一片地图、一种进阶方向或者一个大型秘境,玩家就会重新研究玩法。”
“而且,氪金点也非常丰富!”
“甚至不需要单纯的售卖数值!”
手游市场为什么能赚那么多钱?
除了玩家数量庞大,最重要的就是长期运营。
这个系统世界里,每名玩家都有属于自己的发展路线,能够出售的个性化内容自然不会少。
这游戏如果做成手游,那确实是大有可为!
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