第699章 复杂的问题简单化
这一类的游戏,其实后来有出现过。
那就是所谓的三百英雄。
三百英雄也算是火爆了一段时间。
主要是涉及到了很多的动漫人物。
但可惜平衡做的一坨。
而且涉及到版权问题。
再加上有了英雄联盟的珠玉在前。
三百英雄很难获得太大的成功。
就连国内都走不出去。
更别说是发展到世界范围内。
但如果,自己去做一套,那就不需要有这么大的问题了。
英雄联盟严格来说,也是一种二次元游戏。
他是有完整世界观和英雄背景介绍的。
后来还做出了动画。
一开始还没有一个完善的IP。
随着每一个角色的背景故事补充越来越完善。
这些故事逐渐关联起来。
这才有了英雄联盟宇宙。
这样的模式,其实非常好借鉴。
国内不缺会写剧情的人。
很多人都能写出一个很好的故事。
但会做游戏的人太少了。
现在国内很多游戏厂商做出的游戏,就是单纯的一个游戏。
氪金项目拉满。
画面也能做得花里胡哨。
但数值平衡这玩意儿,不能说不好,只能说根本没有。
“张伟,我可要跟你说清楚了。”
“我们要做的,是能够持久运营的竞技游戏。”
“数值必须合理,尽可能的平衡。”
“要不然这个游戏,是运营不了太长时间的。”
秦磊提出了重点。
张伟挠挠头,有些为难。
你要说写故事,他们一群人都很会写故事。
但要说做数值?
那就是不是他们擅长的东西了。
做二次元游戏的人,一般也不需要考虑这种东西。
毕竟二次元游戏,只需要做一个动态平衡。
怪物的数值膨胀一点,角色的数值膨胀一点。
只要角色的机制差不多。
就能保证这些角色还有发光发热的机会。
“我只能说尽力吧。”
张伟不敢打包票。
二次元游戏的数值,跟竞技游戏的数值是两回事。
一个做不好,那就是全局崩溃,影响颇大。
张伟还真没这方面的经验。
“嗯,先尽力做吧。”
“游戏先做出来,后续根据玩家们的反馈,进行慢慢调整。”
“不需要那么尽善尽美。”
秦磊也不是光给压力,还是会安慰人的。
英雄联盟刚上线的时候,也是属于用脚填数值的类型。
很多英雄单看上去没什么。
但实际数值夸张到离谱。
“可以借鉴一下DOTA的技能设计和数值平衡。”
“我相信你一个做游戏的,应该非常能理解这些东西。”
秦磊给张伟指了一条明路。
张伟若有所思,离开了办公室。
回到部门里,张伟就将刚刚秦磊的话,简单记录了一下,然后转发给了部门的所有人。
“兄弟们,老板又给了我们一个新项目,这是游戏要求,你们看一下。”
“有什么想法,现在可以说一说。”
“没有问题的话,我们就要准备开始动手了。”
张伟召集了部门会议。
现在米哈游部门人数只有十几个。
勉强能挤满一个办公室。
就这十几个人里。
还有各个项目的负责人。
“五对五的竞技游戏吗?我们能做这种?”
项目策划表情茫然。
他们都是过来做二次元游戏的。
对于他们而言。
游戏最重要的是剧情。
竞技游戏?
他们不敢说有多了解,甚至很多人都完全没有接触过。
“当然能,毕竟我们可以参考魔兽,那就是一个很好的例子。”
张伟给出肯定的回答。
实际上他也没什么信心。
但老板都已经说了,他也只能硬着头皮做。
“我们现在不是有崩坏系列IP吗?把这个IP继续扩展一下,人数多一点。”
“先做出来二十个人,后续再慢慢补充设定,增加角色。”
“写故事这是我们的强项,没问题吧?”
张伟毕竟是负责人,脑子很活络,决定从最容易的地方开始。
说起这个,所有人都有了信心。
“这个没问题,我们现在就有十几个角色可以直接使用。”
崩坏系列目前已经做完了一部分。
角色设计自然早就完工了。
剩下的主要是剧情设计和数值填充。
这才是最困难的地方。
“那就好。”张伟拍拍手,“有了角色,那就是技能设计。”
“我们现在也有了成套的技能,对吧?稍微改动一下,让她合理一下,有成长性,这个不难吧?”
他很擅长将复杂的事情简单化。
这是常人难以企及的天赋,学都学不来。
一群员工若有所思。
这样说起来的话,似乎确实不难?
不等员工们反应过来,张伟继续说道:“背景故事也已经有了,就继续沿用我们崩坏的IP。”
“给这些角色设计一个完整的背景故事。”
“这就是我们很擅长的事情。”
不少人下意识点头。
做二次元游戏的,对于设计角色和讲故事,都是刻在骨子里的本能。
哪怕现编一个新角色和新故事出来,都轻而易举。
“记住,要让我们的角色有自己的特色,让玩家更容易记住。”
“没必要非得纠结一些女角色,充满魅力的男角色同样会有人喜欢。”
“国内外那些知名作品里的角色,我们都可以参考进来,抓住那些角色的特点!”
“哪怕是日常番的角色,也不是不能做进游戏里,对吧?”
张伟循循善诱,将一个困难的问题,轻而易举的解剖成了几个简单的麻烦。
一群员工眨眨眼。
听张伟这么一说,好像确实不难?
不知道为什么,反正他们现在确实充满了信心。
“既然大家都已经有了想法,那就开工吧!”将众人的表情尽收眼底,张伟知道说的已经足够多。
他拍拍手,给所有人鼓劲儿:“争取整个月拿出一个模板来!可别让老板觉得我们这么高的工资都是白拿的。”
趁着刚刚的思路还在。
一群人立马忙碌起来。
地图设计很简单,参考DOTA,只要斜对角线对称就行了,上中下三路。
这也是MOBA游戏的传统分布。
角色设计更简单,他们已经有了成熟的角色,可以直接拿过来用。
再根据这些角色,从自家游戏里拿出一些戏份很多但没实机的角色。
数值先随便填,后面再慢慢改。
就这样。
一款MOBA游戏逐渐成型……
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