人物卡:职业特性和领域力量
人物卡:职业特性和领域力量
一职业特性—
20级巫师/心灵学者,10级古代魔法巫师职业特性—
【基础咒语专精】:你充分掌握了必要的冒险咒语与战斗咒语。
【诅咒大师】:当你使用黑魔法攻击敌人时会附带诅咒,持续削弱敌人状态,并且会在多个自标间共享一部分伤害,当你杀死一个被诅咒的目标后,会汲取对方一定的生命力和法力/法术位。
【黑魔法大师】:你的不可饶恕咒获得了永久的增益,夺魂咒的控制目标上限增加,挣脱难度增加:钻心剜骨咒,能够扩散诅咒到周围尚未受到黑魔法攻击的敌方单位,咒语结束后将再次造成钻心剜骨咒持续期间内地方受到伤害的总和的一部分;阿瓦达索命咒,可以连锁到所有被你附加了诅咒的敌方单位,对没有灵魂的构造体造成最大生命值一定比例的伤害。
【贤者之石】:持有贤者之石将带来以下好处:黑暗视觉、免疫毒素、强力变形术天赋,可以使物体永久变形。
摧毁贤者之石可在以下效果中选择一项:
制造10000金币;高等复原术、并且完全恢复生命值;5环法术唤醒死者;返老还童,减少30岁年龄,但不会增加寿命。
【古代魔力亲和】:你可以吸收古代魔法魔力,提高你的最大法力/法术位。(6环以下法术位+3,7环+2,8环+1)
【灵能研习】:提供灵能池和灵能施法,当和灵能生物,或储存著灵能的灵能物品建立精神连结后,可以通过最多8小时(九级灵能)的冥想来学会一个新的灵能。
——20级至炫术士职业特性—
至炫术士每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。
【狂野元素浪涌】:获得2d6尺的元素魔法作用效果范围,之后至炫术士每能多使用一环的法术,该效果增加1d6尺,最多10d6尺。
【原初语者】:可以说、读、写原初语。了解这种语言同时也允许至炫术士与某些方言的使用者互相理解,包括水族语、气族语、火族语、以及土族语。
【元素超魔】:从2级起,获得2个用于超魔法术的术法点,之后每升一级再获得一个,最多20个。当需要超魔的法术含有任何有关元素的描述时,进行超魔所需的术法点减半。
3级获得两个超魔专长,10、17级分别再获得一个超魔专长。
【易变施法】:可以用术法点创造法术位,或者将法术位转化成术法点【元素之心】:获得两个自选元素伤害(强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣)的抗性,每次长休结束可以自由更改。当释放非戏法法术,并且法术描述中包含所选抗性元素的法术时,元素魔力会进行一次爆发,对10尺内能看见的所有生物造成1/2至炫术士等级的伤害,此能力可以受到狂野元素浪涌效果增强,伤害类型与所选抗性元素相同。
【元素塑形】:包含元素之心所选抗性元素的法术可以被自由塑形,可以用来保护法术范围内的友方单位。
【高等元素穿透】:元素之心选择的元素类型将获得高等法术穿透力,施法者等级检定额外+4。
【元素祈唤】:四大元素将带给至炫术士更强大的力量,每天可以选择一种元素进行祈唤。
土元素:30尺地下掘进速度,随意释放塑石术、化石为泥或者化泥为石,但在施法时必须要经过一分钟的准备;18级时,完全免疫酸蚀和毒素伤害。
水元素:水下呼吸、60尺水中移动速度,每天两次无消耗4环冰风暴:18级时,完全免疫冰冻伤害。
气元素:30尺飞行速度,每天一次6环连环闪电,或者三次3环闪电束:18级时变为60
尺,并且可以变成群体三十尺,完全免疫闪电和雷鸣伤害。
火元素:每天一次7环火焰风暴,在受到近战攻击时用反应制造一次对自己无害的爆炸,攻击者受到一次相当于两倍术士等级的伤害,并且需要进行一次DC等于术士等级的敏捷检定和一次力量检定,敏捷检定通过则受到一半伤害;力量检定通过则能够正常进行攻击,否则此次攻击落空,并且攻击发起者向后被击退10尺;18级时,完全免疫火焰伤害。
【至炫奇观】:呼唤元素的力量制造一次魔法奇观,可以是从天而降的火焰流星雨,或者使用地震制造山脉、让熔岩从地下喷涌而出:不断闪烁著闪电的巨型龙卷风:特大暴风雪。冷却时间3d12天。
至炫术士可以持续投入法术位来改良此法术的效果,投入总计50环法术位后,这项魔法奇观就会被视为一个传奇法术。释放一次传奇至炫奇观后,必须经过12d100天才能再次使用本特性制造传奇至炫奇观。
【术法复苏】:第20级时,你每完成一次短休,可以恢复4术法点。
——20级剑圣职业特性—
一级获得一个专长,之后每两级获得一个专长一但只能在战斗专长、物品制造专长、超魔专长和剑圣奥秘中选择。
【多重攻击】:8级获得2打,15级获得3打,使用法术攻击时无视减值【属性值提升】:每四级一次,一项属性加1,【施法】:剑圣只有4个法术位,2个职业等级允许他施展最高环节法术的法术位,和2个低一阶的法术位(17级获得2个9环法术位,2个8环法术位),但相对的,所有被剑圣释放的法术都有升环施法效应。每升一级,允许学习两个奥术法术。施法时,剑圣可以用这些法术位施展所有已经学会的法术,并且如常获得升环施法效应。
【奖励专长】:5级以及之后的每6级,剑圣都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。5级,11级,17级,分别获得一个奖励专长,【武器和盔甲擅长】:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
【精明防御】:剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,为他的AC增加智力调整值。
【剑圣武器专攻】:精灵曲剑攻击检定+1。
本质上是加长版的弯刀,但刀身更窄的精灵曲剑相当稀罕。由于打造它的金属柔韧性超群,精灵曲剑在抵抗针对其本身的破武战技时令你的CMD+10。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的精灵曲剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。
【奥能力池】:1级时,剑圣获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「剑圣职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当剑圣准备法术时,力池也得到恢复。1级时,剑圣可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
【奥能附魔】:5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。
【法术战斗】:1级时,剑圣学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,剑圣必须有一只手空闲,而另一只手持用轻型或单手近战武器。
【法术打击】:2级时,每当剑圣释放一个剑圣法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。剑圣通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若剑圣同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19—20或是18—20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
【剑圣奥能】:随著等级提升,剑圣习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,剑圣获得一项剑圣奥能,之后每3级再额外获得一项(9级不获得)。除非特别提及否则每项剑圣奥能不得多次选择。
【完全猛击】:4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
【战斗训练】:7级时,剑圣可以用「剑圣等级—3」作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。
【疾电出鞘】:7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动借机攻击,并且在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。
【精通法术战斗】:8级时,剑圣的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,剑圣在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。
【完美重击】:9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。
【优雅反射】:11级时,剑圣每轮可以做出借机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。
如果他有「战斗反射」专长,那么两者提供的借机攻击次数叠加。
【致命专注】:13级时,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。
【高等法术战斗】:14级时,剑圣施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值变为双倍。
【反制击】:16级时,每当剑圣触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发剑圣的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。
【先之先】:19级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20,且永远不会被突袭。
【武器宗师】:20级时,任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。
—20级书士会法师/传古斗士职业特性—
书士会法师每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。
【法师之笔】:抄录法术每环2分钟【觉醒魔典】:替换伤害要素,每天一次仪式施法变成动作【神识显现】:让法术书的灵体显现,可以作为侦查单位,并且可以释放法术【书士宗师】:奖励专长制造卷轴,并且制造卷轴时花费减半【书人合一】:免疫一次致死伤害,代价是暂时不能使用某些法术;并且在知识检定中永远视为优势。
【法术精通】:无需法术位随意释放一个1环和一个二环法术,并且可以在8小时的研究后变成另外两个。
【招牌法术】:两个三环法术无需准备,且可以每次休息一次,释放不消耗法术位。
—传古斗士职业特性—
【无偿仪式】:无需为传古仪式支付任何金币费用。但仍然必须满足仪式的其他要求。当你到达7级时,你可以免费进行高级传古仪式。
【学识连结】:你可以将你的职业等级作为内在加值加入关干你的传古物品的知识检定。
【替换传古能力】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你逐渐开始掌握对物品的主导权,你可以按照你的需求对物品的能力进行永久转变。
2级,可以任意替换一个由你的物品所提供的初级传古能力。
5级,你可以任意替换一个由你的物品所提供的初级或次级传古能力。
【额外传古能力使用】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你所装备的传古物品使用次数比其他人更多了。第3、第6级,可以增加一个次级传古能力的使用次数。*
【额外传古专长】:在第4级与第8级,你获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。
【额外传古专长】:8级传古斗士可获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。
【额外传古能力使用】:9级传古斗士可以增加一个高级传古能力的使用次数。
【替换传古能力】:10级传古斗士可以任意替换一个由自己传古物品所提供的初级,次级或是高级传古能力。
—20级吟游诗人(5级基础诗人/5级超凡之弦/10级奥法追随者)职业特性一1级、3级、6级、9级、12级、15级和18级获得专长,每四级提升一点属性值。
超凡之弦诗人(14级)获得9环法术施法能力,施法者等级为16。
【逸闻知识】:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。
【吟游表演】:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于4+魅力调整值,每获得一个诗人职业等级,吟唱轮数额外加2。吟唱是一个标准动作,有些吟唱能力要求专注,也就是每轮要用一个标准动作来维持吟唱效果。
【逸闻知识】:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。他可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样他的逸闻知识检定加值是他的吟游等级+超凡之弦等级+他的智力调整值。
【魔法秘密】:6级起从任意职业的法术中挑选两个加入法表,10级和18级再额外获得两个。
—吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力—
【破咒曲】:1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
【清心】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30
尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
【迷魂】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他著迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有—4减值。任何潜在威胁都会给予自标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准自标时都会自动打破此能力。【迷魂】
是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
【提振士气】:吟游诗人可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1
士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示术」。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0:10到19,+1:20到29+2:30或更高+4。
【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。
此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】
无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目标对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命散数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命散数相关的法术效果时,例如「睡眠术「,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。
【永恒之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,他可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,他与自标必须形成效果线。目标可以进行意志检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,他可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。
当他停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。
【安神】:12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于群体治疗重伤」的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的自标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。
【安神】依赖声音和视觉成分运作。
群体治疗重伤:治疗「3d8+1/等级」点伤害。影响每等级1名受术者。
【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次DC
为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。
【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和AC+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。
【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。
使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【夺命表演(已替换)】
*【完化身心】:职业等级到达顶点时可选,替换原有职业巅峰特性,增加八点总属性,可任意分配。
—10级奥法追随者职业能力—
【奥法之力】:1级时,你所有的奥法职业施法者等级提高1级。在4、7、10级时这项能力将得到提高。10级时达到最高+4。
【奥术同源】:2级时,你可以从你的法术书中选择一个一个1级或者0级法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表中,即使你的仍然不能在此时施展这个法术。(即你知道这个法术,但你现在无法使用,当你的自发施法职业获得此等级的法术位时,你才能施展这个法术)在第4、6、8、10级时,你可以将一个不超过表中列出的等级的法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表当中。
【奥术同调】:3级时,你可以选择一个牺牲某个奥术职业的法术或者法术位使你的另一个奥术职业的法术获得你已知的超魔专长的效果。这个牺牲的法术或者法术位必须是除你准备施展的法术以外的法术位或者法术。能够搭配奥术同调进行超魔的法术等级不能超过你奥法追随者等级的1/2,例如,你第一次得到此能力时,你只能使用奥术同调对1级奥法进行超魔。当奥法追随者等级10级时,你可以搭配奥术同调进行5级或更低等级法术的超魔。牺牲的法术位或者法术等级至少等同于超魔专长的法术等级调整。例如,要用奥术同调强效一个法术,你必须牺牲一个2级或者更高的法术或者法术位。你不能用奥术同调超魔已经搭配了超魔专长的法术。你每天可以使用此能力3+1/2奥术追随者等级。
20级牧位者职业特性显能区域:有些地方,位面之间的界限很窄,来自其他位面的特性将扩散到世界中来。这些区域就被成为显能区域。因为在这些地方,位面的力量是显化的。
显能区域有两个显著的特性。首先,一个显能区域被认为是主物质位面和该区域所连接的位面的一部分。因此在这个区域内,来自此位面的原生生物不能被驱逐术驱逐,因为此处既是它的原生位面。
其次,在显能区域中,位面旅行会变得更容易,需要联结其他位面的法术会变得容易,DC增加2,施法消耗减半。
施法:每等级提升原能施法者等级,九环原能法表。
【次元同步】:1级起,牧位者可以通过八小时的仪式,来选择一个不同于主物质位面的其他实际存在的位面,将所有牧位者的职业特性与之同步。此时,牧位者的生物类型将被视为本地跨位面子类别,免疫同步位面的所有环境异常特性,此免疫不包括物理特性(包括重力和时间)、阵营特性以及魔法特性,并获得一系列与此位面相关的法术。
【侦测显能区域】:2级起,显能区域将在牧位者眼中无所遁形。牧位者能以任何感知形式(目视、耳闻、魔法感知等),感知显能区域的存在。
【异界荒野形态】:3级起,牧位者获得荒野形态变形能力,并且可以使用此能力变形为【次元同步】所选的位面原生魔法兽。
【异界传送】:5级起,牧位者可以在物质位面和【次元同步】所选择的位面间自由移动,每日一次,且可以携带至多其他八个生物。等级每提升四级,次数额外提升一次,二十级五次。
【模仿显域】:7级起,每日一次,你可以创造一个环绕你的区域,以模仿你所选择位面的环境。此区域模拟你所选择区域的所有特性,包括物理特性、元素与能量特性、阵营特性以及魔法特性。此区域半径20尺,持续你专注(最大1小时/每等级)加上1d10轮的时间。十级起,此能力的使用次数变为每日三次。
【位面伙伴】:9级起,牧位者可以从以【次元同步】的位面中召唤一名原生魔法兽同伴。
【创造显域】:11级起,牧位者可以创造显能区域,显能区域的持续时间和区域范围取决于他的牧位者等级,半径20尺每牧位者等级,每四分之一牧位者等级(向下取整)d6
天。
【增强显域】:13级起,你可以使用增强显域法术,每日一次,使用你的原能施法者等级,这是一个永久的位面效应。
【异界形态】:15级起,牧位者可以使用荒野形态变为原生异界生物,例如灵使,或者霸烙魔。
【异界伙伴】:17级起,牧位者的位面伙伴不再局限于魔法兽,任何原生异界位面生物均可成为他的伙伴,视为处于异界盟誓法术效果作用下,但此能力是类法术能力,无法被驱散或者解除。
【固化显域】:19级起,牧位者可以以放弃【创造显域】一年为代价,使显能区域的持续时间一个显域的持续时间延长至永久。
【位面同化】:20级起,牧位者成为所同步的位面能量的焦点。位于同步位面或者相关显能区域中时,牧位者可以要求位面本身回答他的问题,或者提供相关信息,视为时刻处于问道自然的法术效果中;并且,他的所有类型施法者等级+4,。
—12级炼金术士职业特性—
【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。
而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。
【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。
每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。
【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。
炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。
【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。
制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会叠加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。
【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。
【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果×DC的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果×DC的银币数)。
【灌注炼成】:从8级起,当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
—未获得炼金术士职业特性—
【长效突变药剂】:从14级起,【突变药剂】的效果可以持续每等级1小时。
【瞬间炼金】:从18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过工艺(炼金)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项链金物品。他能以一个直觉动作给武器上毒。
【贤者之证】:在20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他可以迅速获得2项【科研发现】,并自下方列表中获得1项贤者之证一代表著炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
—20级太阳主宰职业特性—
每3级获得一个专长(1、4、7、10、16、19),每4级提升一点属性。
【神术】:太阳主宰自动已知当前环级的所有牧师神术,施法属性为感知,需要准备施法,准备数量为感知调整值+牧师等级,每次长休可以调整。
【引导神力】:太阳主宰获得引导神圣能量,并用其能量伤害不死生物或驱动魔法效果的能力。次数为3+感知调整值,长休恢复。每个距离你30尺内的不死生物必须进行一次体质豁免。豁免失败将受到等同于(牧师等级)/2d6+你的牧师等级的光耀伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。一个对你有全掩蔽的不死生物不会受到影响。
【太阳光辉】:1级起,太阳主宰施放任何带有「光明」描述的法术,其效果影响的范围加倍。
【神圣领域·太阳】:太阳主宰可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。
太阳主宰同时具有所选择之两个领域的神赋力量,但其中一个必须为太阳领域。若你拥有一个不在牧师法术列表上的领域法术,则该法术对你而言仍然视作牧师法术。
【创意灵感】:2级开始太阳主宰在进行「手艺」和「表演」检定时获得与太阳主宰等级相同的加值。
【光辉之眼】:4级起,太阳主宰的眼睛发射出如太阳般的金色光辉,并且永远不会被有光描述符的法术或效果,或任何种类的自然光或任何类似能力目盲或晕眩。此外,他可以每天以附赠动作从眼睛中产生一次光辉射线,造成每施法者等级1d6的伤害,其中一半为火焰伤害,一半为光耀伤害。太阳主宰可以在第5级每天使用两次光辉之眼,此后每五级额外获得一次。
【辉煌神力】:太阳主宰到达5级和之后的每四级,额外获得一次引导神力的次数。
【阳炎武器】:5级起,太阳主宰的武器自动获得炽焰效果,10级时提升为炎爆效果。
【晨曦祝福】:从6级起,只要太阳主宰能够看到太阳,他的所有豁免检定获得感知调整值一半的神圣加值。
【极效日光】:每日一次,至少7级的太阳主宰可以使引导神力的伤害检定自动取最大值。
【黎明复苏】:黎明是一个代表复兴和重生的强大标志。每周一次,至少8级的太阳主宰可以在黎明前向太阳祈祷整整一个小时。在祈祷仪式结束后太阳升起的时候,太阳主宰驱散所有异常状态,并完全恢复生命值。12级时,祈祷时间缩短为一个动作,并且只要见到阳光就能使用18级时,启用时间进一步缩短,变成一个反应。
【秩序领域】:在第9级时,太阳主宰自动进入秩序领域并获得其神授的能力。
【神光灵气】:当太阳主宰达到10级时,太阳的光辉永恒的照耀在她身上。无论处于多么黑暗的地方,太阳主宰都可以如同处于室外日光之中一般视物。此能力效果如同60英尺黑暗视觉,除此之外太阳主宰还可以分辨颜色。太阳主宰同时还在对抗任何有「黑暗」描述法术的豁免检定和对抗不死生物攻击时的AC上,获得+2神圣加值。
【时间领域】:在第12级时,太阳主宰可以进入时间领域并获得其神授的能力。
【光耀抗性】:太阳主宰与太阳的连接,使他对太阳投下的光辉获得抵抗力。在13级时,获得光耀抗性;16级时,获得黯蚀伤害抗性;19级时免疫光耀伤害。
【烈阳形态】:当达到第17级时,太阳主宰获得变成一个与自身生物体型大小相同的发光球的能力。这个效果与气化形体的法术相同,除了以下几点。在太阳形态中,他如同昼明术一样发出光亮,获得120英尺的飞行速度,灵活性完美,并对火、光和气效果免疫。此外,太阳主宰获得近战触碰攻击,额外造成3d6点火焰伤害,3d6点光耀伤害。你可以保持太阳形态10回合,在此期间,每回合可以附赠动作引导阳炎射线。20级时,持续时间变为永续。
——3级界域探索者(传奇)职业特性—
每4级获得一点属性,1级获得一个传奇专长,此后每3级再获得一个(1、4、7、
10),提升等级时获得的施法者等级和新法术,与之前的职业等级相加。
【位面谐律】:从1级开始,界域探索者对曾经到访过的位面道标发展出一超种自然的联系,这使他能够在任何世界与位面道标同调,进而获得增益。每次长休后,界域探索者可以任意切换进行协律的位面道标。之后每提升两个等级,界域探索者可以再选择一个位面作为该能力的对象(3级时两个位面,5级时三个位面,7级时四个位面,以此类推)。
【位面堡垒】:2级起,界域探索者创建了一个位面堡垒,一个他可以撤退到其中休息和谋划的私人半位面。此后每2级,这个半位面将自动扩大100尺半径,并且获得新的可以更改特性。这个半位面的持续时间是永久的,界域探索者也可以释放任何可以创造半位面的法术来更改和扩大它。
此半位面的初始半径为200尺的圆形,地面条件为泥土、石块或木头等构成的普通地面。自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。界域探索者能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。
在这个位面里不会有原生的生物或者植物,除非从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。
2级时,界域探索者可以在以下三种特性中自由选择,不过一旦做出决定,就不能再次更改,除非他能施展创造半位面的法术,并且消耗对应的施法素材。
形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。界域探索者可以使【位面堡垒】形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。界域探索者也可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。
结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、
迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、
或者改变正常植物的外形(例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。
【持久异界门】:从3级开始,使用一个整轮动作,界域探索者可以使任何异界之门的法术效果持续一天,而非原来的每施法者等级一回合。之后每提升三个等级,界域探索者可以使异界之门的持续时间再增加一天(6级时两天,9级时四天,12级时八天,以此类推)。
—未获得界域探索者(传奇)职业特性—
【位面堡垒】:4级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。
丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物(坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。
重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。
季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)。
阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。
【奖励专长(传奇)】:界域探索者在5级时可以得到一个奖励专长,之后每提升五个等级(10级,15级,20级,以此类推)可以再获得一个专长。
【位面堡垒】:6级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。
传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。自标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施(例如把它围起来并加上一扇门)。
元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。
能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。
【界域连接】:从7级开始,界域探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量场中,之后每提升五个等级(12级,17级,22级,以此类推),他每日可以多使用该能力一次。界域探索者可以保持该连接的时间等于他的职业等级。宇宙连接会给予该献身者一种超然的经验,而他也因此充满力量。当连接建立以后,他可以对重击免疫,对于他曾经到过的位面他都被当作原住民看待,并且他可以随意地使用施法者等级为20级的次元门。如果他使用自己额外的知识,界域探索者可以从多元宇宙中吸取更多的能量,并用它来增加自己的有效施法者等级或者攻击掷骰、豁免检定、技能检定或属性检定结果。从多元宇宙中吸取能量是一件危险的事情,界域探索者在单次掷散中每得到+1的加值或者在单次施法中每得到+1的施法者等级,他都会受到5点伤害。
【位面堡垒】:8级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。
魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门(例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如拥有火描述符或控制火焰的法术」,死亡法术、
死亡领域和安息领域的法术」。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。
时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间(比如正常时间流逝速度的两倍)或无时间特性。
—1级耐色瑞尔奥术师(传奇)职业特性—
【传奇施法】:一级时,耐瑟瑞尔奥术师如果尚未获取传奇施法能力专长,则作为奖励专长获得,若已获得,则改为获得一个满足条件的传奇专长。
【领域专精·创造】:在开发和施展保护创造领域专精seed的传奇法术时,基础难度DC下降10,施法者等级提升1级。
【次要领域专精·变化】:在开发和施展保护变化领域专精seed的传奇法术时,基础难度DC下降5。
——剑圣奥能—
【法杖支配】:剑圣在使用【法术战斗】职业能力时,可以在另一只手中握持法杖。
【持久刀锋】:当剑圣使用【奥能力池】强化武器时,他可以额外花费一点奥能让强化的持续时间增加到每个剑圣等级一分钟。
【远见打击】:剑圣进行攻击前,可花费一点奥能来预判战场局势,在接下来的一轮时间内,获得双倍攻击触及范围【破敌刀锋】:当剑圣可额外花费一点奥能将【破敌】特性加在他的武器上。
—吟游诗人传世名作—
伟大的诗人会学习或是自行创作名曲,作为其压箱绝活。这些传世名作通常会带来一些特殊的效果,并需要一个专长位或一个可用法术位作为代价来学习。
【破法弹指】:消耗一个二环法术位或一次吟唱次数,用反应动作反制需求声音(咒语)构材的法术,并将表演检定结果加入反制判定中。
—炼金术士科研发现一—药剂领域—
【混合炼成】:当炼金术师炼成一份化合炼成时,他可以选择让两项公式一同生效,使用这一炼成方式需要占用一个高于等级较高公式2级的炼成位。
—人工生命领域—
【初级构装体制作】:制造小型构装体。
【中级构装体制作】:制造中型构装体。
【高级构装体制作】:制造大型/超大型构装体。
【大师级构装体制作】:只要时间和材料充许,你能制造的构装体没有体型上限。
【轻语花反魔力场驱动】:反转轻语花反魔力场,用以供能驱动其他魔法造物。
【创造活化咒语】:你可以如同制造魔法物品一般制造活化咒语。
【创造泥怪】:你可以如同制造魔法物品一般制造活体泥怪。
【瓶装泥怪】:炼金术师学会了如何在用来调制混合物的瓶子里面培植简单的软泥怪。当炼金术师活化此效果,他可以将这个瓶子扔出,并在落点产生一只软泥怪,然后攻击最靠近的生物。软泥怪不受炼金术师控制,不过在考虑其他效果时被视为召唤生物。
【初级拼装亡灵生物】:将种类不同的尸体拼装成亡灵生物,组件最多来自两种不同的尸体。
【活体植入物】:将活体组织移植并抑制排异反应。
【无机植入物】:将无机物组织移植并抑制排异反应。
【器官再造】:通过克隆术再造器官。
—奇物制造领域—
【传奇工匠】:角色特别精通制造魔法物品的方法。制造任意物品所需经验值降低25%。
【天才工匠】:角色特别擅长迅速制造魔法物品。角色制造任意物品所需时间缩短25
%。
【非凡工匠】:角色在制造魔法物品上拥有非凡的见解,制造任意物品所需金钱减少25%。
—爆炸物领域—
【符文火药】:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以在以下三项增益效果中选择两项添加到炼金炸弹上。伤害骰扩大,炼金炸弹的伤害骰扩大到d10:伤害骰增加,炼金炸弹的伤害骰额外增加炼金术士等级的1/3个;炼金炸弹的最终影响范围翻倍。
【力场炸弹】:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择以力场伤害替换火焰伤害。
力场伤害造成1d4点力场伤害,之后每奇数等级增加1d4点。被力场炸弹直接命中的生物必须通过反射检定,否则会被击倒在地。选择这一科研发现需要8级炼金术师等级。
——领域能力—
【太阳领域】
—神授力量—引导神力以展现太阳的光辉,任何距离你30尺内的魔法黑暗将被解消。此外,引导神力将可以伤害任何敌对生物。
—太阳祝福—每当你引导神力以伤害不死生物时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力,而没有通过豁免的不死生物将被直接摧毁。引导神力将对范围内的友方单位造成同等数值的治疗效果。
—日新—到了8级,你能令一个生物仿佛休息了8小时一样恢复。它需要10分钟来使用此能力,被打断后需要重启,但不会当作用过。10分钟后,该生物治疗相当于休息8小时的生命并且可对度日需要豁免的效果进行豁免。而且失败后不会受到恶果,成功则可消除(若可能)。此能力不能用来准备法术。消耗一次【引导神力】。
【魔法领域】
—神授力量—每天准备法术时,你可以选择一个法术派系,在接下来的一天内,释放此派系法术时获得施法者等级+1的效果。
—奥术灯塔—你成为奥术灯塔,发出15尺灵光到自己下轮开始。在灵光内施展的奥术获得施法者等级或法术DC+1,施法者在施法时进行选择。消耗一次【引导神力】。
—驱散之触—8级时,你可以通过近战接触攻击造成解除魔法的效果。消耗一次【引导神力】。
【秩序领域】
—神授力量—你施放守序类法术时施法者等级+1。
—审判惩罚—你能对一个在前一轮伤害过你的生物施展强化法术。这法术获得施法等级+1、豁免DC+1。消耗一次【引导神力】。
—律理之杖—在8级时,你可以令接触到的一把武器获得「秩序」附魔,持续轮数等于你的牧师等级。消耗一次【引导神力】。
【时间领域】
—神授力量—你可以魔法地获取对单一生物周围的时间流动的有限控制。在你或者30尺内你可以看见的一个生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定后,你可以以一个反应迫使该生物重投。你可以在得知该检定是否成功后做出这一反应。该生物必须使用第二次的结果。你可以使用这一特性等同于你感知调整值的次数(至少1次)。消耗一次【引导神力】。
—神力暂滞—:你可以将任何一个你可以释放的神术暂时以宝珠的形态保存起来,此宝珠是一个拥有15AC和1点生命值的物件,并免疫毒素和心灵伤害。手持宝珠的生物可以用一个附赠动作或一个移动动作来释放宝珠内的神术,该法术的施法者等级和豁免DC采用你的数据。每次长休只能制造一枚宝珠,宝珠持续一天。
—瞬时静止—:8级时,你可以魔法性地迫使60尺内你可以看见的一个大型或更小的生物进行一次对抗等于你法术豁免DC的体质豁免检定。若失败,该生物将被禁锢于一个魔法力场中,直至你的下回合结束或者该生物受到任何伤害。当以此法被禁时,该生物陷入无力,并且速度被降至0。消耗一次【引导神力】。
【暗影领域】
—神授力量—:你能够操纵阴影和黑暗,另外你获得「盲斗」作为奖励专长。
—黑暗接触—:通过近战接触攻击,你可以使一个生物的视野中充满黑暗和阴影。被触碰的生物将其他生物都看成隐蔽状态,在所有攻击骰上承受20%的失手机率。此效果持续的轮数等于你的牧师等级的一半(至少1轮)。你每天可以使用此能力的次数等于「3+感知修正」。
—真实之影—:你的阴影法术拟真度提高20%。
【死亡领域】
神授力量:经你之手制造的伤害将无法被伤势稳定,如果不使用复活或复原法术,将不可避免地迎来死亡。
—死亡收割—:如果敌人在受到你制造的伤害后,剩余生命值小于体质属性值,将会直接进入死亡状态。
—死亡拥抱—:8级起,除非经过你的同意,否则被你杀死的生物将无法被复活。
【力量领域】
神授力量:大块头有大智慧你的信仰为你带来不可思议的力量和能力。
—力量满溢—:你可以用一个标准动作赋予接触到的一个生物巨大的力量。在一轮中,目标获得等于你牧师等级一半的增强加值(至少+1),作用于近战攻击、基于力量的战技检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上。你每日可使用本能力的次数为「3+你的感知修正」。
—超凡神力—:在8级时,你可以将你的牧师等级作为增强加值计入你的力量属性中,每日可用轮数等于你的牧师等级。并且,你可以用力量检定代替任何需要的检定,每日可用次数等于牧师等级。
【战争领域】
神授力量:你获得所有盔甲和武器的熟练。
—战斗狂暴—:你可以用自由动作接触一个生物使其1轮时间内,在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值,消耗一次引导神力。
—武器大师—:在8级时,任何对武器和盔甲生效的能力和专长将不再局限於单一种类,而是扩展到所有类型的武器和盔甲。
【冰霜领域】
神授力量:你能够熟练掌控水、雾和冰,召唤水的生物,释放带有类似描述符的法术时,施法者等级+1
—冰霜庇护—:你可以将自身的冰霜抗力分享给同伴和手下,1级时,他们将获得10点寒冷抗力,5级时,此抗力增加到20点,10级时,他们将免疫寒冷伤害。
—透骨之寒—:在8级时,你的冰霜法术将不再被抵抗,13级时将不再被免疫。
【亡灵领域】
神授力量:你的存在本身即是亵渎,处在光环范围内,听命于你的亡灵生物将获得快速回复5。
—不灭侍从—:处在光环范围内,听命于你的亡灵生物将无法被引导神力摧毁,而是如常受到伤害。
—凋零复生—:8级起,被你杀死的生物将会以亡灵生物的形式复生,如果超出你能控制的亡灵上限,其将存在最多1d6天。
【巨龙领域】
神授力量:你是所有爬虫类的真神,任何有效等级比你小5级以上的爬虫类生物(包括巨龙和所有体表拥有爬行类特征的生物),都会不自觉地尊敬你,愿意听从你的命令,或者在你的威势下颤抖。
—多变龙息—:你可以改变自己喷吐武器的伤害类型,只要你自己能造成此类型的伤害。消耗一次【引导神力】。
—龙血仆裔—:8级起,你可以用自己的血创造龙裔或半龙,他们会听从你的命令,如同父母尊长。在你长时间停留或生活的地方,巨龙的影响会逐渐开始彰显,地表会开始呈现龙鳞的纹路,区域内的新生儿有概率成为龙裔。
【旅行领域】
神授力量:基本速度增加10尺。
—灵巧身姿—:不会受到任何移动速度惩罚,可以在任何动作之后进行移动动作,只要还有剩余的移动力。
—空间跳跃—:8级起,可以将移动动作转为空间传送,每日最多为每牧师等级十英尺,该传送行为同样可以在任何动作后进行,只要每日可进行的传送距离和当前回合的移动力都有剩余。
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