第4770章
而且触屏没有物理反馈,你按没按到、按到了哪个位置,全凭感觉。”
安德烈斯在旁边补了一句:“我们做过测试,用手指在屏幕上做指向性操作,平均误差是鼠标的七到八倍。
也就是说,一个PC端的钻石段位玩家,换到手机上连白银都打不了。”
迈克点了点头,声音有点沉重:“如果我们强行把PC端MOBA的完整操作体系搬到手机上,最终结果只有一个。
玩家的英雄在屏幕上像喝醉了酒一样乱晃,技能放不出去,走位走不到位,团战变成十个人挤在一团互相乱戳。”
“这不是MOBA,这是电子版的过家家。”
“所以我们联名的技术评估报告,结论只有一句话。”
他看着陈默的眼睛:“在当前的人机交互工程学框架下,手机端重度MOBA,是一个无解的伪命题。”
实验室里安静了几秒。
所有人都在看陈默的反应。
陈默的表情一点变化都没有。
他连坐姿都没换,就那么翘着二郎腿,像是在听一个无关紧要的汇报。
“还有要补充的吗?”
姜明远硬着头皮举了下手:“陈总,除了操作精度问题之外,还有一个更头疼的事。
为了验证可行性,我们上周赶了一个极简版的Demo出来。”
“怎么样?”
“……很惨。”
姜明远点开了一段录屏。
画面里是一个5V5的对战模拟场景。
英雄模型还很粗糙,地图只有基本的三条兵线和防御塔。
操作方式完全照搬了PC端的逻辑,屏幕左下角是一个虚拟的方向十字键,右边是四个技能按钮。
看起来似乎像那么回事。
但实际操作起来……
画面里的英雄角色一会儿往左冲,一会儿卡在墙角不动,走两步突然一个大跳转身往反方向跑。
测试者明显想往前走打小兵,手指在方向键上疯狂戳,角色却像触电了一样在原地抽搐。
“这是我们研发部的程序员自己试的,手速不慢。”姜明远苦笑。
“但这还不是最惨的。”
他切换到另一段录屏。
画面里换了一个人在操作。
这次的英雄选的是一个法师,需要释放指向性技能。
测试者按住技能键想要瞄准前方的敌人,手指一拖,技能指示器歪了四十五度直接打到了旁边的防御塔上。
然后防御塔开始反击。
英雄被防御塔三下打死。
“这个测试者,是蓁蓁。”
陈默挑了一下眉毛。
“她是我见过学东西最快的年轻人之一。”姜明远的语气很无奈,“但是她试了半小时,总共补了不到二十个兵,死了十一次,有七次是被防御塔打死的。”
旁边一个年轻的策划忍不住小声嘀咕了一句:“蓁总出了实验室之后,说了句‘这破游戏能把人活活气死’……”
实验室里发出了一阵压抑的笑声,但笑完之后气氛更沉了。
迈克摊了摊手,语气里带着一种真诚的惋惜:“陈总,我非常敬佩您的商业眼光。
您在跑酷赛道上的成功让所有人叹服。
但重度MOBA和休闲跑酷完全是两个物种。”
“一个是需要几百个物理按键配合精密鼠标操作的F1赛车,一个是只要踩油门就能跑的碰碰车。
您不能指望把F1赛车的发动机塞进碰碰车里,那车会直接散架。”
整个“天美组”的氛围已经降到了冰点。
有几个主策划已经开始在笔记本上写“项目终止可行性评估”的提纲了。
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