第2326章 3D的火种与梁永琪的犹豫2
梁永琪的视线落在那幅画上。
她看了很久。
画面上那对翅膀的金属质感在印刷的纸面上依然清晰可辨,每一片甲叶的转折处都处理得极其细致,翅膀内侧的机械关节画得尤其精密,像一套真实可以活动的传动结构。
她的手指从膝盖上抬起来,落在画册的纸面上,指尖轻轻摩挲着画面上那对翅膀的轮廓。
她的指腹蹭过印刷的纸面,能感觉到那一小块区域的纸微微凸起,是油墨在印刷时留下的厚度。
她抬头看着陈浩。
“这个翅膀……在3D引擎里要怎么做?它会动吗?”
陈浩把画册从她手底下翻过去一页,后面一页上是同一对翅膀在三个不同姿态下的分解图--第一张是收拢的状态,翅膀折叠在背后,金属片紧紧贴在一起,像一件收起来的披风;第二张是半展开的状态,翅膀从背后伸展开来,金属片之间的关节张开,露出内部的机械结构;第三张是全展开的战斗姿态,翅膀向两侧完全伸开,每一片金属羽翼都朝外张开,翅膀的尖端几乎要碰到画面的边缘。
“会动。”陈浩说,“羽翼随着角色动作自然舒展。
战斗的时候张开,奔跑的时候收拢,站立的时候微微扇动。
金属片之间的角度会随着角色的移动产生细微的变化,翅膀的根部可以旋转,羽翼的末端可以上下摆动。
玩家在游戏里每一次角色的动作变化,翅膀都会跟着给出反馈。
我要让所有玩家在登录界面的第一秒,就被这对翅膀抓住心脏。”
梁永琪的指尖还停留在画面上那对收拢状态的翅膀上面。
她低头看着那三张分解图,脑子里在转着一些具体的数字--3D模型的顶点数量、骨骼绑定的节点数量、翅膀动画的帧数预算、显卡的实时渲染能力。
这些数字在她的脑子里飞快地组合又拆解,她算不出一个确定的结果,但那些数字之间的空隙里有一种东西在慢慢成形,像一个被她看见了轮廓但还没有完全清晰的画面。
她合上了画册。
两只手按在深蓝色的硬壳封面上,掌心贴着封面边角的金色滚边。
她深吸了一口气,吸得很深,胸腔鼓起来,肩膀往上升了一截,然后她把那口气缓缓地呼出来,肩膀落回原位。
“好。
那就做。”她说。
声音比刚才稳了一些,迟疑的调子没有完全消失,但底下多了一层被什么东西压住之后的笃定。
“我明天去找李轩,告诉他我们要做一款3D游戏,让他做好心理准备。”
陈浩看着她把画册从桌面上抱起来,抱在胸前,两只手交叉着搭在封面上。
他走回椅子那边坐下来,两只手搭在扶手上,视线落在她抱着画册的样子上,嘴角的弧度很淡,像一潭水被风扫过之后留下的那道几乎看不见的纹路。
梁永琪抱着画册站起来。
她走到书房门口的时候停了一步,侧过头看了他一眼。
他坐在椅子里,没有翻剧本,也没有看报告,就那么坐着,目光跟着她的方向。
她没有说话,把怀里的画册抱紧了一些,转身走出了书房。
第二天上午她推开李轩机房门的时候手里还抱着那本画册。
李轩坐在主控机前面,看到她进来侧了一下头。
她把画册放在他桌面上,翻开到骑士插画那一页,然后退后一步。
“3D引擎。”她说,“我们下一款产品要做3D的。
这是画面参考。”
李轩低头看着那幅画。
他的视线在那对金属翅膀上停了几秒,然后移到了翅膀根部的机械关节结构上。
他看了很久,久到梁永琪以为他不会再开口了。
然后他把画册合上,两只手交叉着搁在腹部,后背靠进椅背里,看着天花板。
“全3D还是2.5D?”他问。
“全3D。
角色、场景、特效全部三维。”梁永琪说,“服务器同步逻辑要重写,客户端渲染管线要重写,美术生产流程要重做。
我给你一年半到两年的时间,人你招,预算你报。”
李轩把视线从天花板上收回来。
他把画册重新翻开,翻到那三张翅膀的分解图,用手指点了点收拢状态的那张。
“骨骼绑定和动画系统需要从头写。
现有的2D动画是序列帧驱动的,3D角色动画需要骨骼和蒙皮。
这对翅膀的关节数量如果按照这张图来还原,光翅膀本身就需要至少二十个可动节点。
每一个节点的动画都要跟角色的身体动作联动,这个数学量……”
他没有把话说完。
他把画册合上,推回桌角,两只手搭回键盘上,手指在键帽上轻轻敲了两下。
“行。我干。”他说。
声音很平,像在说一件他已经决定了的事情。
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