第2297章 四大职业与梁永琪的选择困难
梁永琪把陈浩的话一字一句地听进了耳朵里,手里握着一支笔,面前摊着一本翻到空白页的笔记本。
电话开着免提,陈浩的声音从听筒里传出来的时候带着一点轻微的电流底噪,但每个字都清楚。
“四大基础职业。
战士、法师、弓箭手、飞侠。
战士是近战物理,法师是远程魔法,弓箭手是远程物理,飞侠是刺客型敏捷输出。
四个基础职业在十级的时候可以转职,每个职业有两条分支路线。”
梁永琪的笔在纸上画了一条竖线,竖线顶端写了“战士”两个字,底下分了两条岔路。
陈浩的声音继续从手机扬声器里传出来,她把笔尖移到第一个岔路上。
“战士转职之后可以走枪战士,也可以走剑客。
枪战士的攻击范围比剑客远一格,但攻速慢一些,技能树偏向单次高伤害和击退效果。
剑客的攻速快,连击段数多,但单次伤害低,技能树偏向连招和暴击触发。”
她在“枪战士”旁边写了“远一格、慢、高伤、击退”,在“剑客”旁边写了“快、连击、低伤、暴击”。
“法师转职之后走火毒或者冰雷。
火毒的技能以持续伤害为主,丢一个火球出去怪身上会烧一段时间,毒系技能叠上去之后伤害会随时间递增。
冰雷偏控制,冰冻效果可以定住怪物两到三秒,雷系技能在冰冻状态下有伤害加成。”
她在法师的岔路上写了“火毒——持续伤害、叠毒递增”和“冰雷——冰冻控制、雷系加成”。
“弓箭手转职之后走猎人或者弩弓手。
猎人的攻速快,可以移动射击,但单发伤害低。
弩弓手的攻速慢,需要站桩蓄力,但蓄满之后单发伤害是猎人三倍以上,适合打BOSS和远程狙击。”
她写了“猎人——快、移动射击”和“弩弓——慢、蓄力、高伤”。
然后她把笔移到最后一个基础职业上。
“飞侠”两个字写下去之后,她在下面画了两条岔路,抬起头对着手机问了一句:“飞侠转职之后有‘侠盗’和‘刺客’,这两个有什么区别?”
陈浩在电话那头顿了一下,像是在脑子里挑了一个最直接的说法。
“一个偷钱,一个背后捅刀。”
梁永琪的笔尖停在纸面上,愣了一拍,然后她从喉咙里发出一声短促的笑。
她低头在那个“偷钱”的旁边画了一个黄色的笑脸,在“背后捅刀”的旁边画了一个骷髅头,两个小图案画得歪歪扭扭的,笑脸的嘴巴画得太大了,骷髅头的眼眶比例不对,但笔迹很快,不到两秒钟就画完了。
“侠盗的偷钱是主动技能,攻击的时候有概率从怪物身上偷到额外的金币或者消耗品。
刺客的背刺是从怪物背后攻击的时候触发额外伤害加成,正面打不出这个效果。
所以刺客的玩法是绕背,侠盗的玩法是穿插在攻击动作里偷东西。”陈浩继续补充。
梁永琪在“偷钱”旁边补了“主动技能、额外掉落”,在“背后捅刀”旁边补了“绕背、额外伤害”。
写完她把笔放下,把笔记本转了一个方向看了一眼整张树状图。
四个基础职业分出了八条分支,每一条分支的末端都写满了属性标注,整张图看起来像一棵倒着长的树,根在底下,枝干往四面八方散开。
“八个分支,每个分支一套独立技能树。”她看着那张图说了一句,“策划组那边要哭了吧?”
“让他们先做四个基础职业的技能框架,每个职业先铺到三十级。
转职之后的内容后期再迭代,不用一次性全出。”
“行。”梁永琪把笔记本合上,夹进文件夹里。
电话挂了之后她把那张树状图从头到尾又看了一遍,然后把笔记本放进了办公桌的抽屉里。
内部测试开启的那天,梁永琪在测试客户端里创建了四个角色。
一个战士、一个法师、一个弓箭手、一个飞侠,每个角色都从一级开始练,每个职业的流程她都从头走了一遍。
第一周她花了三天把战士练到了三十级,又花了三天把法师练到了三十级。
第二周她练弓箭手,练到二十五级的时候卡在了一个需要组队完成的副本关卡上,她重新建了一个角色从头开始练。
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